Lompat jauh adalah salah satu dari peristiwa-peristiwa
asli pancalomba Olimpiade di Yunani Kuno. Long Jump adalah satu-satunya dikenal
melompat peristiwa dalam Olimpiade Kuno tersebut. Semua peristiwa yang terjadi
di Olimpiade pada awalnya seharusnya bertindak sebagai bentuk pelatihan untuk
perang. Lompat jauh muncul mungkin karena mencerminkan persimpangan rintangan
seperti sungai dan jurang. Setelah menyelidiki penggambaran yang selamat dari
peristiwa itu kuno percaya bahwa tidak seperti hari acara modern, atlet hanya
diperbolehkan berlari pendek awal. Para atlet membawa beban di masing-masing
tangan, yang disebut halteres (antara 1 dan 4,5 kg). Beban ini itu mengayunkan
maju sebagai atlet melompat untuk meningkatkan momentum. Hal ini umumnya
percaya bahwa baju hangat akan melemparkan berat di belakangnya di udara untuk
meningkatkan momentum ke depan, namun diadakan di seluruh halteres durasi
melompat. Berayun mereka dan kembali pada akhir melompat atlet akan mengubah
pusat gravitasi dan biarkan atlet untuk meregangkan kaki ke luar, meningkatkan
jarak. Melompat itu sendiri dibuat dari bater ( “apa yang menginjak pada”).
Kemungkinan besar papan sederhana ditempatkan di stadion lagu yang telah
dihapus setelah kejadian (Miller, 66). Para penerjun akan mendarat dalam apa
yang disebut skamma ( “menggali-up” area) (Miller, 66). Gagasan bahwa ini
adalah sebuah lubang yang penuh pasir adalah salah. Pasir di lubang melompat
adalah penemuan modern (Miller, 66). Yang skamma hanyalah daerah sementara
untuk menggali kesempatan itu dan bukan sesuatu yang tetap dari waktu ke waktu.
Lompat jauh dianggap salah satu yang paling sulit dalam acara yang digelar di
Olimpiade sejak banyak keahlian diperlukan. Musik ini sering dimainkan selama
Philostratus melompat dan mengatakan bahwa kadang-kadang pipa akan menyertai
melompat sehingga dapat memberikan ritme untuk gerakan kompleks dari halteres
oleh atlet. [2] Philostratos dikutip mengatakan, “Peraturannya menganggap
melompat sebagai yang paling sulit kompetisi, dan mereka membiarkan jumper
untuk diberikan keuntungan dalam irama dengan menggunakan seruling, dan berat
dengan menggunakan tali. ” (Miller, 67). Paling menonjol dalam olahraga kuno
adalah seorang pria bernama Chionis, yang dalam mengadakan Olimpiade 656BC
melompat dari 7,05 meter (23 kaki dan 1,7 inci). [3]
Ada beberapa argumen oleh para sarjana modern di
lompat jauh. Beberapa telah berusaha untuk menciptakan kembali sebagai triple
jump. Gambar menyediakan satu-satunya bukti untuk tindakan sehingga lebih baik
diterima bahwa itu sama seperti hari ini lompat jauh. Alasan utama beberapa
ingin menyebutnya triple melompat adalah adanya sumber yang mengklaim sana
sekali adalah lima puluh lima kaki melompat kuno yang dilakukan oleh seorang
pria bernama Phayllos (Miller, 68).
Lompat jauh telah menjadi bagian dari kompetisi
Olimpiade modern sejak lahirnya Olimpiade pada tahun 1896. Pada 1914, Dr Harry
Eaton Stewart merekomendasikan “luas berlari melompat” sebagai standar acara
trek dan lapangan bagi perempuan. [4] Namun, hal itu tidak sampai 1928 bahwa
perempuan diperbolehkan untuk bersaing dalam event di tingkat Olimpiade (Lihat
Atletik – trek dan lapangan)
|
Gaya yang
digunakan dalam lompat jauh ada 3 yaitu :
1.
Gaya
Jongkok (Tuck)
Hindari mencondongkan badan ke depan atau ke belakang
selama melayang Kaki yang bertolak tergantung di belakang selama melayang.
Bengkokkan kaki bertolak dan tarik ke depan dan ke atas untuk mendarat.
Pertahankan paha dari kaki bebas dalam posisi horisontal. Luruskan kaki yang
diayun ke depan dan ke atas untuk mendarat.
2.
Gaya
Menggantung (Hang Style)
Angkatlah paha kaki bebas cepat ke posisi horisontal
pada waktu bertolak. Kaki bebas diturunkan pada waktu melayang Angkat posisi
lengan pada waktu elayang
3.
Gaya
Berjalan Di Udara (Walking In The Air)
Setelah berolak maka tariklah kaki bebas ke bawah dan
ke belakang. Pada saat yang sama tariklah kaki yang bertolak ke depan dan ke
atas..
|
Lompat jauh biasanya
memerlukan pelatihan dalam berbagai bidang. Daerah-daerah ini termasuk, namun
tidak terbatas pada, yang tercantum di bawah ini.
§
Jumping
Long Pelompat
cenderung melompat berlatih 1-2 kali seminggu. Pendekatan, atau lari-through,
kadang-kadang diulang sampai 6-8 kali per sesi.
§
Over-lari jarak
jauh
Over-latihan
lari jarak jauh membantu atlet lompat jarak yang lebih jauh daripada tujuan
ditetapkan. Sebagai contoh, memiliki pelari 100m praktek dengan menjalankan
200m berulang di trek. Ini secara khusus terkonsentrasi di musim ketika atlet
bekerja pada ketahanan bangunan. Khusus over-latihan lari jarak jauh yang
dilakukan 1-2 kali seminggu. Ini bagus untuk membangun ketahanan sprint, yang
dibutuhkan dalam kompetisi di mana atlet yang berlari di landasan 3-6 kali.
§
Berat pelatihan
Selama pelatihan
pra-musim dan di awal musim kompetisi latihan beban cenderung untuk memainkan
peran utama. Ini adalah kebiasaan lama kereta pelompat untuk berat hingga 4
kali seminggu, dengan fokus terutama pada gerakan cepat yang melibatkan kaki
dan bagasi. Beberapa atlet Olimpiade tampil lift dalam pelatihan. Atlet
menggunakan pengulangan dan menekankan rendah kecepatan untuk memaksimalkan
kekuatan dan meminimalkan kenaikan berat badan menambahkan bingkai mereka.
§
Plyometrics
Plyometrics,
termasuk berlari naik turun tangga dan rintangan melompat-lompat, dapat
dimasukkan ke dalam latihan, umumnya dua kali seminggu. Hal ini memungkinkan
seorang atlet untuk bekerja pada kelincahan dan meledak-ledak.
§
melompat-lompat
Melompat-lompat
adalah setiap jenis berkesinambungan melompat atau melompat. Latihan berlari
biasanya membutuhkan satu kaki melompat-lompat, double-kaki berlari, atau
beberapa variasi dari keduanya. Fokus latihan berlari biasanya untuk
menghabiskan lebih sedikit waktu di tanah mungkin dan bekerja pada akurasi
teknis, kemudahan, dan melompat ketahanan dan kekuatan. Secara teknis,
melompat-lompat adalah bagian dari plyometrics, sebagai bentuk latihan berjalan
seperti lutut dan pantat tinggi tendangan.
§
Fleksibilitas
Fleksibilitas
adalah alat yang sering dilupakan jumper lama. Fleksibilitas yang efektif
mencegah cedera, yang dapat berdampak tinggi penting bagi peristiwa-peristiwa
seperti lompat jauh. Hal ini juga membantu para atlet lari di landasan.
|
Þ
Diskualifikasi
- Dipanggil 3 menit belum melompat
- Menumpu dengan 2 kaki
- Setelah melompat, kembali ke arah awalan
- Mendarat luar bak lompat
![]() |
|||
![]() |
|||


Geen opmerkings nie:
Plaas 'n opmerking